
O Lidze
W Lidze Programistów może brać udział każdy student UŚ, który jest zainteresowany sprawdzeniem i poszerzeniem swojej wiedzy programistycznej. Celem Ligi jest wyłonienie i przygotowanie osób, które będą stanowić drużyny UŚ na krajowych i międzynarodowych zawodach w programowaniu zespołowym, a także zgrupowanie osób zainteresowanych i zajmujących się programowaniem. Wyniki w Lidze są dodatkowo premiowane przez prowadzących zajęcia związane z programowaniem i algorytmiką.
I Uczelniane Mistrzostwa Programów Grających w Clobber
W ramach tegorocznej Ligi Programistów, 22 czerwca 2011 o godz. 13:00, studenci oraz pracownicy Uniwersytetu Śląskiego będą mogli porównać opracowane przez siebie programy grające w Clobber. Podobnie jak w ubiegłych latach najlepsi autorzy-studenci będą premiowani przez prowadzących zajęcia związane z programowaniem i algorytmiką. Najlepsi autorzy-pracownicy zostaną poproszeni o opisanie swojego algorytmu. Opisy te będą stanowiły podstawę artykułu, który zostanie zgłoszony do ICGA Journal (20 punktowe czasopismo w wykazie MNiSW).
Programy będą startowały na komputerach PC w jednej z sal laboratoryjnych Instytutu Informatyki przy ul. Będzińskiej 39 w Sosnowcu. Przeciętna klasa tych komputerów to procesor Pentium III 2 GHz z pamięcią 2 GB. Przyjmujemy reguły gry i protokół komunikacyjny opisany na stronie ICGA (International Computer Games Association). Implementację serwera obsługującego komunikację między dwoma programami udostępniamy w pliku clobberserver0.4.1.zip. Czas obliczeń przeznaczony na partię nie powinien przekraczać 3 minut. Rozgrywki zostaną przeprowadzone w systemie każdy z każdym. Jeśli liczba zgłoszonych programów przekroczy liczbę komputerów dostępnych w sali, to rozgrywki zostaną przeprowadzone w losowo dobranych grupach. O kolejności końcowej decyduje liczba zwycięstw; w razie takiej samej liczby zwycięstw przyznajemy miejsca ex aequo.
Wszelkie uwagi i komentarze, a także deklarację uczestnictwa proszę zgłaszać do dra W. Wieczorka.
W skład komitetu organizacyjnego wchodzą następujący pracownicy Instytutu Informatyki UŚ: Wojciech Wieczorek, Jan Kozak, Rafał Skinderowicz i Przemysław Juszczuk.
| Imię i nazwisko | Nazwa programu | Kierunek i rok studiów |
|---|---|---|
| Kamil Dworak | Revelation | Informatyka, III rok |
| Przemysław Juszczuk | Scorpu2 | pracownik |
| Adam Kęsy | beavis | Informatyka, II rok |
| Jan Kozak | Kozak | pracownik |
| Robert Kraśnicki | kras1 | Inż. bio., II rok |
| Rafał Skinderowicz | Rafal | pracownik |
| Paweł Smagała | deadeye | Informatyka, II MU |
| Tomasz Urbański | Urba1 | Informatyka, I rok |
| Wojciech Wieczorek | head-scratcher | pracownik |
Wyniki
| RS | JK | PJ | RK | PS | AK | TU | KD | Σ | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| WW | 4:1 | 5:0 | 5:0 | 5:0 | 4:1 | 5:0 | 5:0 | 5:0 | 8 |
| RS | × | 4:1 | 5:0 | 4:1 | 5:0 | 5:0 | 4:1 | 5:0 | 7 |
| JK | × | 4:1 | 5:0 | 3:2 | 5:0 | 3:2 | 5:0 | 6 | |
| PJ | × | 3:2 | 4:1 | 4:1 | 2:3 | 5:0 | 4 | ||
| RK | × | 3:2 | 5:0 | 5:0 | 5:0 | 4 | |||
| PS | × | 5:0 | 3:2 | 5:0 | 3 | ||||
| AK | × | 5:0 | 5:0 | 2 | |||||
| TU | × | 5:0 | 2 | ||||||
| KD | × | 0 | |||||||
Zawody krajowe i międzynarodowe
Co roku w październiku i listopadzie są organizowane Akademickie Mistrzostwa Polski w Programowaniu Zespołowym AMPPZ oraz Międzynarodowe Zawody w Programowaniu Zespołowym. W miarę możliwości finansowych będą na nie wysyłane drużyny (3-osobowe) reprezentujące Uniwersytet Śląski.
W razie pytań lub wątpliwości proszę pisać na adres
wojciech.wieczorek@us.edu.pl
