Liga Programistów

O Lidze

W Lidze Programistów może brać udział każdy student UŚ, który jest zainteresowany sprawdzeniem i poszerzeniem swojej wiedzy programistycznej. Celem Ligi jest wyłonienie i przygotowanie osób, które będą stanowić drużyny UŚ na krajowych i międzynarodowych zawodach w programowaniu zespołowym, a także zgrupowanie osób zainteresowanych i zajmujących się programowaniem. Wyniki w Lidze są dodatkowo premiowane przez prowadzących zajęcia związane z programowaniem i algorytmiką.

I Uczelniane Mistrzostwa Programów Grających w Clobber

W ramach tegorocznej Ligi Programistów, 22 czerwca 2011 o godz. 13:00, studenci oraz pracownicy Uniwersytetu Śląskiego będą mogli porównać opracowane przez siebie programy grające w Clobber. Podobnie jak w ubiegłych latach najlepsi autorzy-studenci będą premiowani przez prowadzących zajęcia związane z programowaniem i algorytmiką. Najlepsi autorzy-pracownicy zostaną poproszeni o opisanie swojego algorytmu. Opisy te będą stanowiły podstawę artykułu, który zostanie zgłoszony do ICGA Journal (20 punktowe czasopismo w wykazie MNiSW).

Programy będą startowały na komputerach PC w jednej z sal laboratoryjnych Instytutu Informatyki przy ul. Będzińskiej 39 w Sosnowcu. Przeciętna klasa tych komputerów to procesor Pentium III 2 GHz z pamięcią 2 GB. Przyjmujemy reguły gry i protokół komunikacyjny opisany na stronie ICGA (International Computer Games Association). Implementację serwera obsługującego komunikację między dwoma programami udostępniamy w pliku clobberserver0.4.1.zip. Czas obliczeń przeznaczony na partię nie powinien przekraczać 3 minut. Rozgrywki zostaną przeprowadzone w systemie każdy z każdym. Jeśli liczba zgłoszonych programów przekroczy liczbę komputerów dostępnych w sali, to rozgrywki zostaną przeprowadzone w losowo dobranych grupach. O kolejności końcowej decyduje liczba zwycięstw; w razie takiej samej liczby zwycięstw przyznajemy miejsca ex aequo.

Wszelkie uwagi i komentarze, a także deklarację uczestnictwa proszę zgłaszać do dra W. Wieczorka.

W skład komitetu organizacyjnego wchodzą następujący pracownicy Instytutu Informatyki UŚ: Wojciech Wieczorek, Jan Kozak, Rafał Skinderowicz i Przemysław Juszczuk.

Alfabetyczna lista zgłoszonych autorów
Imię i nazwisko Nazwa programu Kierunek i rok studiów
Kamil Dworak Revelation Informatyka, III rok
Przemysław Juszczuk Scorpu2 pracownik
Adam Kęsy beavis Informatyka, II rok
Jan Kozak Kozak pracownik
Robert Kraśnicki kras1 Inż. bio., II rok
Rafał Skinderowicz Rafal pracownik
Paweł Smagała deadeye Informatyka, II MU
Tomasz Urbański Urba1 Informatyka, I rok
Wojciech Wieczorek head-scratcher pracownik

Wyniki

Zapisy pojedynków
RS JK PJ RK PS AK TU KD Σ
WW 4:1 5:0 5:0 5:0 4:1 5:0 5:0 5:0 8
RS × 4:1 5:0 4:1 5:0 5:0 4:1 5:0 7
JK × 4:1 5:0 3:2 5:0 3:2 5:0 6
PJ × 3:2 4:1 4:1 2:3 5:0 4
RK × 3:2 5:0 5:0 5:0 4
PS × 5:0 3:2 5:0 3
AK × 5:0 5:0 2
TU × 5:0 2
KD × 0

Zawody krajowe i międzynarodowe

Co roku w październiku i listopadzie są organizowane Akademickie Mistrzostwa Polski w Programowaniu Zespołowym AMPPZ oraz Międzynarodowe Zawody w Programowaniu Zespołowym. W miarę możliwości finansowych będą na nie wysyłane drużyny (3-osobowe) reprezentujące Uniwersytet Śląski.

W razie pytań lub wątpliwości proszę pisać na adres
wojciech.wieczorek@us.edu.pl